오게임 위키에서 찾아본 것도 있고 직접 알아낸 것도 있는데 일단 기억나는거 올려봅니다.


1. 엔진기술과 함선속도

 함선 속도는 함선이 사용하는 엔진종류, 함선이 요구하는 엔진레벨, 기본속도 세가지로 계산되는거 같습니다.

1.PNG


중형 화물선은 로켓엔진 6레벨을 요구하며 기본 속도는 7500입니다. 로켓 엔진은 1레벨 올라갈 때마다 함선 기본 속도의 10%를 상승시킨다고 적혀있는데 10레벨이라고 해서 10배인 100% 상승이 아니라 요구기술레벨과 현재레벨의 차이만큼만 적용됩니다. 중형 화물선은 6레벨의 로켓엔진을 요구하고 저는 10레벨이니 그 차이만큼인 4레벨만 적용되어 기본속도 7500에 기본속도의 40%인 3000을 더해 최종 속도는 10500이 되는 방식입니다. 제가 지금 로켓엔진을 11레벨으로 올린다면 기본속도의 10%인 750만큼 상승한 11250이 되겠네요.

처음에 화물선 속도 올려보겠다고 함선속도 30% 상승시켜주는 초광속엔진 연구했었는데 함선 속도에 차이가 없는걸 보고 한번 찾아봤습니다 ㅠ 격납고에서 함선 옆 물음표누르면 사진같은 함선 정보창이 나옵니다. 참고하셔서 필요한 함선 엔진 유형에 맞게 기술 레벨업 하시면 좋을 것 같습니다.


+추가

소형화물선은 로켓엔진을 사용하지만 핵추진엔진을 5레벨까지 연구했다면 그 다음부턴 핵추진엔진을 사용하게됩니다. 엔진 유형 변경과 함께 기본속도도 업그레이드 되니 참고하셔요. 폭격기도 엔진 유형 바뀝니다.


2. 로보틱스와 나노머신, 연구소와 나노연구소

로보틱스 공장은 건설 시간을 1/(건물레벨+1)으로 줄여줍니다. 1레벨 공장을 건설할 땐 건설 속도를 절반이나 줄여주지만 9레벨에서 10레벨으로 업그레이드할 때는 감소폭이 10%정도밖에 되지않습니다. 로보틱스 공장은 올리면 올릴수록 효율이 떨어지는 반면 나노머신 공장은 건설시간을 1/2^나노머신공장레벨으로 줄여주기 때문에 어느레벨이든 같은 효율을 볼 수 있습니다. 연구소와 나노연구소의 차이도 똑같습니다.


3. 수도 2배 보너스는 총독 보너스에도 적용됩니다. 과학기술전문가를 고용하면 자원생산 5% 보너스가 아닌 10%를 받게됩니다.


4. 자원 생산 건물들의 생산량과 코스트


철강광산 생산량 = 1.1^(광산레벨)*광산레벨*40*2

업그레이드 철강비용 = 1.5^(광산레벨-1)*120

업그레이드 크리스탈비용 = 1.5^(광산레벨-1)*30


크리스탈 생산량 = 1.1^(광산레벨)*광산레벨*32*2

업그레이드 철강비용 = 1.6^(광산레벨)*48

업그레이드 크리스탈비용 = 1.6^(광산레벨)*24


중수소 생산량 = 1.1^(광산레벨)*광산레벨*10*(-0.002*행성최고온도+1.28)*2

업그레이드 철강비용 = 1.5^(광산레벨)*225

업그레이드 크리스탈비용 = 크리스탈 1.5^(광산레벨)*75


생산량에는 수도 2배 보너스, 총독 보너스, 행성유형 보너스들을 모두 곱해주셔야 합니다.


위의 계산식으로 이렇게 건물 효율별 순위를 정할 수 있습니다. 이건 성장하는데에 진짜 큰 도움이 됐어요.


2.png


5. 행성유형별 자원 보너스

이건 제 추측인데 행성 유형별로 각 자원들 배율이 정해져있는거 같습니다.


3.PNG


아래에 있는 추출량을 보고 "'약간 많음'이라면 100~299% 사이에서 랜덤으로 정해지는거 아닌가?"라고 처음엔 그렇게 생각했지만 제가 얼음행성을 2개 보유하고나서 자원별 배율 비교해보니 배율이 똑같더라구요.. 우연이라기엔 너무 낮은 확률이라 행성 유형별로 배율이 정해져있다고 생각하지만 제가 가진 행성이 많지않아서 더 확실하게는 알 수 없었어요.


4.png


제가 가진 행성중에 표준형 행성 제외하고나면 저 세가지 유형뿐이라 세가지만 올립니다 ㅠ 자세하게 아시는 분 댓글로 알려주시면 감사하겠습니다.


지금 생각나는건 여기까지인데 나중에 생각나는거 있으면 추가할게요.

그리고 뉴비분들께) i,I표시되어있는 유저분들을 I광이라고 하는거 같던데 I광 많이캐세요. 일일생산량의 두배 세배이상까지 자원 벌어오는데 매일 캐시면 초고속 성장가능합니다.


감사합니다.

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라인하르트

2019.12.18 17:30

정리 잘 하셨네요.

요기도 참고하셔용

https://blog.naver.com/hyparam79/221616612655

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김김김

2019.12.19 23:18

ㅇㅎ 감사합니다 다른 게시글도 잘 봤습니당 도움 많이 되네요

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tech.q

2019.12.20 00:21

상당히 분석을 잘하시네요. 잘보고갑니다.

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라인하르트

2019.12.20 12:56

효율에서 건설 시간을 포함하시면 더 정확해 질것 같네요. 저레벨은 큰차이가 없지만 레벨이 높아질수록 워낙 시간이 켜져서...

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Ruin

2020.01.04 00:40

이런 분은 동맹장들이 빨리빨리 움직이셔서 모셔가야죠



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