이번에는 자원이 아니라 에너지를 얻을 수 있는 수단인 


태양광발전소와 태양광위성을 비교해서


태양광발전소를 몇레벨까지 올리는 것이 효율적인가를 얘기해 보겠습니다.



얘기를 하기에 앞서서


태양광 위성의 효율은 숫자에 따라 달라지는 것이 아니기 때문에 일정한 효율을 갖고 있고


태양광 발전소의 효율은 발전소 레벨이 올라가면 올라갈수록 효율이 내려가는 특징을 갖고 있습니다.


또 태양광 위성은 파괴될 수 있는 반면 태양광 발전소는 파괴될 수 있는 가능성이 없기 때문에


효율만 가지고 딱딱 정할 수 있는 부분은 아닙니다.


plunder는 저번 벨런스 패치로 방어시설 효율은 0에 수렴하고


그 돈으로 화물선을 뽑아서 자원을 세이빙해야 되기 때문에


태양광위성이 갈릴 가능성이 많습니다. 


그렇지만 태양광위성의 에너지 생산량에 한계가 없어 위성 1대당 160까지 생산하는 행성도 있습니다.



또한 필드가 적은 크리스탈 행성을 만드셨다면 이곳에는 태양광발전소를 지을 필드가 없기때문에


그냥 태양광위성만 만드시면 됩니다.


그래도 태양광 위성이 크게 비싸지 않기 때문에 부담되는 것은 없습니다.




태양광 발전소의 에너지 생산량은


(0.4 * 최대기온 + 30) * [발전소랩] * 1.1^[발전소랩] * (1 + 0.05 * 과학기술전문가) 라는 식을 갖습니다.


수도는 영향을 미치지 않습니다.


태양광 위성의 에너지 생산량은


(최대기온/2 + 40) * (1 + 0.05 * 과학기술전문가) 라는 식을 갖습니다.


역시나 수도는 영향을 미치지 않습니다.



태양광 발전소의 가격은 


메탈 - 75 * 1.5^[발전소랩] + 크리 - 30 * 1.5^[발전소랩] = (메탈기준) 135 * 1.5^[발전소랩]


태양광 위성의 가격은


메탈 - 1500 + 크리 2000 + 듀테 100 = (메탈기준) 5900 입니다



태양광 발전소는 1랩업당 증가하는 발전량을 다시 구해서 계산해 주고,


태양광 위성은 상관 없습니다.


이값을 위의 가격으로 나누어 최종적인 효율을 구하고


서로 비교를 위해 10000을 곱해주겠습니다.


에너지.PNG


이와 같은 식을 얻을 수 있습니다. 


노란색 부분에 자신행성의 값을 넣고, 진한 주황색 부분의 효율을 비교하시면 됩니다.


https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wd7kqr1yGCPzfRytG_X5ddpTZRjmDDp5OaVhJPI7VLA/edit?usp=sharing




일반적인 최대기온 40도 짜리 행성에서는 14까지는 태양광 발전소의 효율이 더 좋습니다


태양광 발전소는 파괴되지 않는다는 이 점까지 있으므로 필드가 넉넉하다면 


태양광 발전소를 14랩까지는 무조건 올리는 것이 좋습니다.


그 이후에는 태양광 위성인가 태양광 발전소인가를 선택해서 지으시면 됩니다.


20정도 까지는 파괴되지 않는다는 장점 때문에 찍어도 좋을것 같습니다.


20에서는 위성의 효율이 5배정도 더 좋습니다.


이뜻은 위성을 5번 갈리는 경우가 나온다면 태양광발전소를 짓는것이 더 좋다는 뜻입니다.


25에서는 20배이므로 20번 갈리는 경우가 나올거 같다면


31에서는 100배 100번 갈리는 경우가 나올거 같다면 발전소의 효율이 더 좋다는 뜻입니다.


이 부분은 선택이므로 잘 생각해보고 선택하시면 좋을것 같습니다.


최대기온에 따라 서로 변동이있기는 하지만 그 영향은 크지 않고 대부분의 경우 14레벨에서 서로 크로스가 일어납니다.



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